miércoles, 25 de septiembre de 2013

                               SISTEMA CLIENTE SERVIDOR


La arquitectura cliente-servidor es un modelo de aplicación distribuida en el que las tareas se reparten entre los proveedores de recursos o servicios, llamados servidores, y los demandantes, llamados clientes. Un cliente realiza peticiones a otro programa, el servidor, quien le da respuesta. Esta idea también se puede aplicar a programas que se ejecutan sobre una sola computadora, aunque es más ventajosa en un sistema operativo multiusuario distribuido a través de una red de computadoras.

Componentes

Un sistema cliente-servidor, incluye servidores y estaciones de trabajo, también conocidas como clientes. Las estaciones de trabajo son los equipos de los usuarios dentro de la red, mientras que los servidores son designados para realizar funciones específicas. Los servidores de archivos contienen todos los archivos de la red. Los servidores de aplicaciones contienen todos los programas. Los servidores de correo son los responsables de correos electrónicos que se desplazan dentro y fuera de la red. Los servidores de seguridad protegen la red contra la intrusión no autorizada o la piratería. Estos dispositivos incluyen los servidores proxy, servidores firewall y servidores de antivirus.
Ventajas
Aparte de tener un método centralizado para la gestión de la red, un sistema cliente-servidor permite la flexibilidad y la escalabilidad. Cuando un componente falla, es más fácil reemplazarlo, porque las copias de seguridad y métodos de seguridad que están en su lugar dan cabida a las interrupciones y cambios. Si una red está creciendo, es fácil agregar más equipos y adaptarse a las nuevas tecnologías debido a que la transición de toda la red se puede lograr a través del sistema de gestión centralizado.

Desventajas

Para las redes pequeñas, un sistema cliente-servidor puede ser una desventaja porque es más caro que un sistema de p2p. Un sistema de p2p no requiere servidores dedicados y programas más sofisticados para la gestión de la red. Además, un sistema cliente-servidor es muy dependiente de los servidores para el funcionamiento de la red. Una vez que los servidores están inactivos, la red se cae también.

                                 SISTEMA DISTRIBUIDO

Sistemas cuyos componentes hardware y software, que están en ordenadores conectados en red, se comunican y coordinan sus acciones mediante el paso de mensajes, para el logro de un objetivo. Se establece la comunicación mediante un protocolo prefijado por un esquema cliente-servidor
Una coleccion de computadoras conectadas por una red de comunicaciones que el usuario persive como un solo sistema. El usuario accesa a los recursos remotos de la misma manera que si accesara a un recurso local

 Objetivos 

Economía: es la razón número uno de la tendencia hacia los sistemas distribuidos ya que estos sistemas tienen en potencia una proporción precio/desempeño mucho mejor que la de un sistema centralizado. 
Velocidad: un sistema distribuido puede tener mayor poder de cómputo que una mainframe. 
Distribución inherente: otra razón para la construcción de un sistema distribuido es que ciertas aplicaciones son distribuidas en forma inherente; es decir, algunas aplicaciones utilizan máquinas que están separadas a cierta distancia. 
Confiabilidad: un sistema distribuido ofrece mayor confiabilidad: al distribuir la carga de trabajo en muchas máquinas, la falla de un circuito descompondrá a lo más una máquina y el resto seguirá intacto. 
Crecimiento por incrementos: si se necesita añadir poder de cómputo a la compañía, con un sistema distribuido, podrían añadirse sólo más procesadores al sistema, lo que permite un desarrollo gradual conforme surjan las necesidades.

                                          INTERNET


Internet es una red de redes que permite la interconexión descentralizada de computadoras a través de un conjunto de protocolos denominado TCP/IP. Tuvo sus orígenes en 1969, cuando una agencia del Departamento de Defensa de los Estados Unidos comenzó a buscar alternativas ante una eventual guerra atómica que pudiera incomunicar a las personas. Tres años más tarde se realizó la primera demostración pública del sistema ideado, gracias a que tres universidades de California y una de Utah lograron establecer una conexión conocida como ARPANET (Advanced Research Projects Agency Network).

Objetivos

1. Dar a conocer la historia del internet y como ha evolucionado atravez de la historia.

2. concientizar a las personas para que hagan un buen uso del internet.

3.desarrrollar conocimientos en los estudiantes, que le permitan acceder a internet.

4. concientizar sobre el uso y el abuso de la internet.